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星风

发布时间:2019-07-02 11:03

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瑞典公司Starbreeze目前正在努力开展他们的首次亮相项目,这是一款名为Sorcery(我们昨天预览过)的奇幻角色扮演游戏。

我们拖着团队的几名成员远离他们的工作,以了解更多有关Starbreeze,瑞典和法术的信息...

A Star(微风)诞生

Starbreeze成立回来1997年由总统兼首席程序员Magnus H?gdahl撰??写。 “早在1997年初,在我之前的项目(”影子进入“)被取消后不久,我开始自己开始编一个全新的引擎。”

与此同时,另一位名叫Gustaf Grefberg的瑞典设计师正在研究游戏设计以配合引擎。

“我从一开始就或多或少地参与了这个项目,”古斯塔夫告诉我们。 “开始与马格努斯一起思考游戏概念,马格努斯仍在使用引擎。”

马格努斯继续讲述这个故事。 “大约一年半之后,我有一个游戏设计和一个演示准备好了,所以我去了亚特兰大的E3 '98试图让一个出版商支持这个项目”。

“幸运的是,Gremlin喜欢我必须向他们展示的内容。到了98年底,我已经完成了这笔交易,并且在大约相同的时间段内,目前11名团队成员中有7名加入了该项目。”

新团队成员中有水平设计师Jens Matthies。

“大约一年半以前,我一直在为需要艺术家的游戏开发者寻找互联网。他们大多数都位于美国,这是一个很大的劣势,因为它需要各种工作许可和重大搬迁“。

“几乎偶然我偶然发现了一个列出瑞典开发人员的网页。我查看了所有这些并申请了那些需要新艺术家的人。”

“Starbreeze对我来说是一个地方,作为一个巨大的第一人称射手粉丝,似乎有最有趣的项目.Magnus与我取得联系,由于某种原因他给了我荣誉成为团队的一员。我有时候还是无法相信。“

“马格努斯成组建的才华势不可挡,”Jens告诉我们。 “我看到的每个地方,人们都在制作出令人印象深刻的东西。很难尝试和跟上。”

瑞典

与英国,美国或法国不同,瑞典并非以其业而闻名。

“我不知道在瑞典制作游戏的公司的确切数量”,Magnus告诉我们。 “但我认为它们的数字大约在10左右。我们只与其中一些接触。”

事情正在发生变化。根据古斯塔夫的说法,“瑞典的业不断发展。更多的项目和开发商一直在涌现”。

Jens表示同意,并表示“考虑到我们的人口很少(900万人),瑞典游戏开发商的情况相当大。”

那么在瑞典开发游戏又是什么感觉?

“我们在瑞典北部一个小镇上所处的'优势'是,这里几乎无所事事,从而鼓励我们更多地工作”,马格努斯开玩笑说。 “这当然是几乎每个人都抱怨的主题,所以最终我们可能会搬到一个更有趣,更温暖的地方。”

没有别的事情可以让团队更紧密地联系起来,至少根据关卡设计师Mikael“MyrddiN”Wahlberg的说法。 “当我醒来时,我正在工作。我将90%的清醒时间花在了团队中 - 我们一起工作,吃饭,聚会。”

古斯塔夫指出,“在一个人的家乡工作当然是一个优势”。居住在瑞典的唯一问题是“它通常意味着与出版商保持距离”。

“我不认为你找到的地方真的很重要”,Jens告诉我们。 “你所需要的只是一台可以使用的计算机,以及一个体面的互联网连接。”

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瑞典公司Starbreeze目前正在努力开展他们的首次亮相项目,这是一款名为Sorcery(我们昨天预览过)的奇幻角色扮演游戏。

我们拖着团队的几名成员远离他们的工作,以了解更多有关Starbreeze,瑞典和法术的信息...

A Star(微风)诞生

Starbreeze成立回来1997年由总统兼首席程序员Magnus H?gdahl撰??写。 “早在1997年初,在我之前的项目(”影子进入“)被取消后不久,我开始自己开始编一个全新的引擎。”

与此同时,另一位名叫Gustaf Grefberg的瑞典设计师正在研究游戏设计以配合引擎。

“我从一开始就或多或少地参与了这个项目,”古斯塔夫告诉我们。 “开始与马格努斯一起思考游戏概念,马格努斯仍在使用引擎。”

马格努斯继续讲述这个故事。 “大约一年半之后,我有一个游戏设计和一个演示准备好了,所以我去了亚特兰大的E3 '98试图让一个出版商支持这个项目”。

“幸运的是,Gremlin喜欢我必须向他们展示的内容。到了98年底,我已经完成了这笔交易,并且在大约相同的时间段内,目前11名团队成员中有7名加入了该项目。”

新团队成员中有水平设计师Jens Matthies。

“大约一年半以前,我一直在为需要艺术家的游戏开发者寻找互联网。他们大多数都位于美国,这是一个很大的劣势,因为它需要各种工作许可和重大搬迁“。

“几乎偶然我偶然发现了一个列出瑞典开发人员的网页。我查看了所有这些并申请了那些需要新艺术家的人。”

“Starbreeze对我来说是一个地方,作为一个巨大的第一人称射手粉丝,似乎有最有趣的项目.Magnus与我取得联系,由于某种原因他给了我荣誉成为团队的一员。我有时候还是无法相信。“

“马格努斯成组建的才华势不可挡,”Jens告诉我们。 “我看到的每个地方,人们都在制作出令人印象深刻的东西。很难尝试和跟上。”

瑞典

与英国,美国或法国不同,瑞典并非以其业而闻名。

“我不知道在瑞典制作游戏的公司的确切数量”,Magnus告诉我们。 “但我认为它们的数字大约在10左右。我们只与其中一些接触。”

事情正在发生变化。根据古斯塔夫的说法,“瑞典的业不断发展。更多的项目和开发商一直在涌现”。

Jens表示同意,并表示“考虑到我们的人口很少(900万人),瑞典游戏开发商的情况相当大。”

那么在瑞典开发游戏又是什么感觉?

“我们在瑞典北部一个小镇上所处的'优势'是,这里几乎无所事事,从而鼓励我们更多地工作”,马格努斯开玩笑说。 “这当然是几乎每个人都抱怨的主题,所以最终我们可能会搬到一个更有趣,更温暖的地方。”

没有别的事情可以让团队更紧密地联系起来,至少根据关卡设计师Mikael“MyrddiN”Wahlberg的说法。 “当我醒来时,我正在工作。我将90%的清醒时间花在了团队中 - 我们一起工作,吃饭,聚会。”

古斯塔夫指出,“在一个人的家乡工作当然是一个优势”。居住在瑞典的唯一问题是“它通常意味着与出版商保持距离”。

“我不认为你找到的地方真的很重要”,Jens告诉我们。 “你所需要的只是一台可以使用的计算机,以及一个体面的互联网连接。”

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瑞典公司Starbreeze目前正在努力开展他们的首次亮相项目,这是一款名为Sorcery(我们昨天预览过)的奇幻角色扮演游戏。

我们拖着团队的几名成员远离他们的工作,以了解更多有关Starbreeze,瑞典和法术的信息...

A Star(微风)诞生

Starbreeze成立回来1997年由总统兼首席程序员Magnus H?gdahl撰??写。 “早在1997年初,在我之前的项目(”影子进入“)被取消后不久,我开始自己开始编一个全新的引擎。”

与此同时,另一位名叫Gustaf Grefberg的瑞典设计师正在研究游戏设计以配合引擎。

“我从一开始就或多或少地参与了这个项目,”古斯塔夫告诉我们。 “开始与马格努斯一起思考游戏概念,马格努斯仍在使用引擎。”

马格努斯继续讲述这个故事。 “大约一年半之后,我有一个游戏设计和一个演示准备好了,所以我去了亚特兰大的E3 '98试图让一个出版商支持这个项目”。

“幸运的是,Gremlin喜欢我必须向他们展示的内容。到了98年底,我已经完成了这笔交易,并且在大约相同的时间段内,目前11名团队成员中有7名加入了该项目。”

新团队成员中有水平设计师Jens Matthies。

“大约一年半以前,我一直在为需要艺术家的游戏开发者寻找互联网。他们大多数都位于美国,这是一个很大的劣势,因为它需要各种工作许可和重大搬迁“。

“几乎偶然我偶然发现了一个列出瑞典开发人员的网页。我查看了所有这些并申请了那些需要新艺术家的人。”

“Starbreeze对我来说是一个地方,作为一个巨大的第一人称射手粉丝,似乎有最有趣的项目.Magnus与我取得联系,由于某种原因他给了我荣誉成为团队的一员。我有时候还是无法相信。“

“马格努斯成组建的才华势不可挡,”Jens告诉我们。 “我看到的每个地方,人们都在制作出令人印象深刻的东西。很难尝试和跟上。”

瑞典

与英国,美国或法国不同,瑞典并非以其业而闻名。

“我不知道在瑞典制作游戏的公司的确切数量”,Magnus告诉我们。 “但我认为它们的数字大约在10左右。我们只与其中一些接触。”

事情正在发生变化。根据古斯塔夫的说法,“瑞典的业不断发展。更多的项目和开发商一直在涌现”。

Jens表示同意,并表示“考虑到我们的人口很少(900万人),瑞典游戏开发商的情况相当大。”

那么在瑞典开发游戏又是什么感觉?

“我们在瑞典北部一个小镇上所处的'优势'是,这里几乎无所事事,从而鼓励我们更多地工作”,马格努斯开玩笑说。 “这当然是几乎每个人都抱怨的主题,所以最终我们可能会搬到一个更有趣,更温暖的地方。”

没有别的事情可以让团队更紧密地联系起来,至少根据关卡设计师Mikael“MyrddiN”Wahlberg的说法。 “当我醒来时,我正在工作。我将90%的清醒时间花在了团队中 - 我们一起工作,吃饭,聚会。”

古斯塔夫指出,“在一个人的家乡工作当然是一个优势”。居住在瑞典的唯一问题是“它通常意味着与出版商保持距离”。

“我不认为你找到的地方真的很重要”,Jens告诉我们。 “你所需要的只是一台可以使用的计算机,以及一个体面的互联网连接。”

S.
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