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T?KENDev日记

发布时间:2019-05-09 10:17



TÖ KEN于8月中旬出生一晚。到9月底,一个团队已经集结,开发工作已经开始。我在该项目中的角色是Designer和Producer的角色。我们很快就启动并运行了原型,不料!在玩了大约30秒后,我们的测试人员发现了“Ah-Ha!”。时刻,并迅速表达支持!这是我们开展全面开发所需的最后一步。

将音高视频排队。

在本地和国际开发商中获得关注和支持我们的游戏,它无论如何都取得了成!然而,我们公开宣布游戏的内部截止日期和里程碑,从长远来看,会给粉丝带来很多困惑和挫折。

在接下来的几个月里,我们会有人来找我们,脸上带着灿烂的笑容惊呼他们LÖ VEDour停止运动的音调。但是看到我们的比赛后,它既酷又令人失望。球场很好地建立了炒作并解释了比赛,但是3个月之后,我们只能表现出......游戏。


这是一款非常精美的游戏,可在移动设备上运行并在PC上运行良好。
单人游戏组件平稳下来,多人游戏组件需要太多组织才能让普通玩家齐心协力。

虽然我们的产品一定准备好发货。该项目的热情已经消失。它与重复测试者或展厅地板表现不佳。团队成员失去了对游戏能够在市场上站立的信心。出了什么问题?

在我们的投球视频中,拟议的游戏具有特色。
我们这场比赛在前几场比赛中很有趣,但是用户保留率很低。
单人游戏元素缺乏清晰的“Ah-ha!”。对于许多手机游戏玩家来说,3人玩家本地多人游戏只是一个很难卖的东西。

我们将发布推迟到12月,以进一步改进。然后团队忙着。
大部分团队都是工作,现在每个人都在全职工作.TÖ KEN可能已经在我们的(D :)驱动器中埋葬并埋葬了。然而,在繁忙的几周之间,我们开始做一些研究,与外部开发人员交谈,以及探索TÖ KEN的潜力。

Hearthstone和Armello是非常出色的数字游戏,其核心起点是实体卡和棋盘游戏。剥去花哨的油漆,炉石卡是一对数字和一两个关键字。如果没有世界建筑和角色,Armello仍然会成为一个有,规则和代币的棋盘游戏。

我们过于专注于在数字空间中重建实体棋盘游戏。
TÖ KEN需要一件新的外套和一些东西来构建游戏。
只有在数字媒体中才有可能的东西。

发展再次激发。

为什么玩家最初讨好游戏?
- 这个概念似乎有很多个和个。
- 玩家能够快速发现“Ah-Ha”。那一刻。
- 和朋友一起玩耍会带来很多令人愉快的嘲讽和桌上谈话。

我们需要更强大的单人体验。

我们将制作一个包含独特而有趣的角色的广告系列。
这些角色将充满桌面谈话和激动人心,让多人游戏如此有趣。
当然不是同一程度,但它应该足以至少引起玩家的注意。
玩家应该能够使用类似于炉石的非常基本的对话系统来实现这些角色的动作和响应。

该活动将使玩家慢慢进入新的战略和机制。
它还可以作为一个渐进系统,因此玩家可以通过击败角色来解锁新的令牌和调色板。在单人游戏中解锁的棋子和调色板将可以在本地多人游戏中使用。

我们将把游戏与社交媒体紧密结合。

通过Twitter鼓励和支持屏幕截图共享或与Facebook集成以比较与朋友的进展。

毋庸置疑,TÖ KEN已从死亡的边缘复活。球队重新团聚。研究已经完成。发展再次开始,新的视野和热情清晰。

感谢大家,花时间阅读这篇文章。
对于那些了解过TÖ KEN的人,感谢您的耐心和支持。< 3

我们将更新社交媒体



TÖ KEN于8月中旬出生一晚。到9月底,一个团队已经集结,开发工作已经开始。我在该项目中的角色是Designer和Producer的角色。我们很快就启动并运行了原型,不料!在玩了大约30秒后,我们的测试人员发现了“Ah-Ha!”。时刻,并迅速表达支持!这是我们开展全面开发所需的最后一步。

将音高视频排队。

在本地和国际开发商中获得关注和支持我们的游戏,它无论如何都取得了成!然而,我们公开宣布游戏的内部截止日期和里程碑,从长远来看,会给粉丝带来很多困惑和挫折。

在接下来的几个月里,我们会有人来找我们,脸上带着灿烂的笑容惊呼他们LÖ VEDour停止运动的音调。但是看到我们的比赛后,它既酷又令人失望。球场很好地建立了炒作并解释了比赛,但是3个月之后,我们只能表现出......游戏。


这是一款非常精美的游戏,可在移动设备上运行并在PC上运行良好。
单人游戏组件平稳下来,多人游戏组件需要太多组织才能让普通玩家齐心协力。

虽然我们的产品一定准备好发货。该项目的热情已经消失。它与重复测试者或展厅地板表现不佳。团队成员失去了对游戏能够在市场上站立的信心。出了什么问题?

在我们的投球视频中,拟议的游戏具有特色。
我们这场比赛在前几场比赛中很有趣,但是用户保留率很低。
单人游戏元素缺乏清晰的“Ah-ha!”。对于许多手机游戏玩家来说,3人玩家本地多人游戏只是一个很难卖的东西。

我们将发布推迟到12月,以进一步改进。然后团队忙着。
大部分团队都是工作,现在每个人都在全职工作.TÖ KEN可能已经在我们的(D :)驱动器中埋葬并埋葬了。然而,在繁忙的几周之间,我们开始做一些研究,与外部开发人员交谈,以及探索TÖ KEN的潜力。

Hearthstone和Armello是非常出色的数字游戏,其核心起点是实体卡和棋盘游戏。剥去花哨的油漆,炉石卡是一对数字和一两个关键字。如果没有世界建筑和角色,Armello仍然会成为一个有,规则和代币的棋盘游戏。

我们过于专注于在数字空间中重建实体棋盘游戏。
TÖ KEN需要一件新的外套和一些东西来构建游戏。
只有在数字媒体中才有可能的东西。

发展再次激发。

为什么玩家最初讨好游戏?
- 这个概念似乎有很多个和个。
- 玩家能够快速发现“Ah-Ha”。那一刻。
- 和朋友一起玩耍会带来很多令人愉快的嘲讽和桌上谈话。

我们需要更强大的单人体验。

我们将制作一个包含独特而有趣的角色的广告系列。
这些角色将充满桌面谈话和激动人心,让多人游戏如此有趣。
当然不是同一程度,但它应该足以至少引起玩家的注意。
玩家应该能够使用类似于炉石的非常基本的对话系统来实现这些角色的动作和响应。

该活动将使玩家慢慢进入新的战略和机制。
它还可以作为一个渐进系统,因此玩家可以通过击败角色来解锁新的令牌和调色板。在单人游戏中解锁的棋子和调色板将可以在本地多人游戏中使用。

我们将把游戏与社交媒体紧密结合。

通过Twitter鼓励和支持屏幕截图共享或与Facebook集成以比较与朋友的进展。

毋庸置疑,TÖ KEN已从死亡的边缘复活。球队重新团聚。研究已经完成。发展再次开始,新的视野和热情清晰。

感谢大家,花时间阅读这篇文章。
对于那些了解过TÖ KEN的人,感谢您的耐心和支持。< 3

我们将更新社交媒体

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