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发布日之前没有部门评论

发布时间:2019-06-29 10:43

发布日Ubisoft已经确认,游戏评论家将无法审核该部门,直到其服务器在发布日上线。



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该公司表示,对于记者和评论者来说,在现场环境中评估MMO比对模拟MMO更有利。它告诉粉丝们不要期望在发布日期(即3月8日)之前对游戏进行评论。

这种做变得越来越普遍,因为三A游戏更多地依赖于他们在网络连接上的能。例如,Bungie在发布之前没有向新闻界提供Destiny的评论机会。然而,其他以在线为中心的游戏,如Titanfall和Battlefield 4,在发布之前都受到媒体在受控环境中的评估。

在Ubisoft博客上写道,该公司解释说:“该部门总是设计为是一种无缝的在线体验,让玩家可以选择与其他代理人一起独奏或小组来解决任务并渗透到暗区作为一个小队。

“因为我们不可能填充服务器在发布日将充分播放该部门的方式,审核人员将在3月8日发布游戏后与其他所有人一起开始游戏 - 在服务器正式上线后全球播出时间00:01 AM澳大利亚东部日光时间(AEDT)。“

与此同时,玩家现在可以在周四(3月3日,太平洋时间上午9点)和周日(3月6日)在PlayStation 4上预装该部门的Xbox One和PC 。

该部门最近公布的公开测试版吸引了640多名PC玩家S4和Xbox One,代表了新一代游戏机上新IP测试版的新记录。

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该公司表示,对于记者和评论者来说,在现场环境中评估MMO比对模拟MMO更有利。它告诉粉丝们不要期望在发布日期(即3月8日)之前对游戏进行评论。

这种做变得越来越普遍,因为三A游戏更多地依赖于他们在网络连接上的能。例如,Bungie在发布之前没有向新闻界提供Destiny的评论机会。然而,其他以在线为中心的游戏,如Titanfall和Battlefield 4,在发布之前都受到媒体在受控环境中的评估。

在Ubisoft博客上写道,该公司解释说:“该部门总是设计为是一种无缝的在线体验,让玩家可以选择与其他代理人一起独奏或小组来解决任务并渗透到暗区作为一个小队。

“因为我们不可能填充服务器在发布日将充分播放该部门的方式,审核人员将在3月8日发布游戏后与其他所有人一起开始游戏 - 在服务器正式上线后全球播出时间00:01 AM澳大利亚东部日光时间(AEDT)。“

与此同时,玩家现在可以在周四(3月3日,太平洋时间上午9点)和周日(3月6日)在PlayStation 4上预装该部门的Xbox One和PC 。

该部门最近公布的公开测试版吸引了640多名PC玩家S4和Xbox One,代表了新一代游戏机上新IP测试版的新记录。

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